20 серверів для кожної мови
Кожен сервер зберігає окремий прогрес і використовує адаптивний ліміт гравців відповідно до продуктивності хостингу.
Увійди в той самий відкритий світ Sandbox, але з живими гравцями. Кожен сервер має власний прогрес, realtime-чат і PvP-правила.

Кожен сервер зберігає окремий прогрес і використовує адаптивний ліміт гравців відповідно до продуктивності хостингу.
Можна атакувати й убивати інших онлайн-гравців. Переможений гравець залишає серверний loot drop.
Після PvP kill одразу нараховується п’ять зірок. Таймер розшуку продовжується після виходу або закриття гри.
Ім’я глобально унікальне, після створення назавжди блокується й показується над персонажем.
Будівлі не приносять multiplayer-дохід офлайн. Дохід потребує підтвердженої активної online-присутності.
У multiplayer діють ті самі розрахунки цін, що й у Sandbox, без окремого підвищення цін.
Після входу гравець з’являється на вибраному сервері, а після виходу або закриття сторінки зникає. Якщо сигнал виходу не доставлено, короткий серверний timeout прибирає неактивну присутність. PvP-розшук зберігається окремо на сервері й не скидається від’єднанням.



Ні. Ім’я має бути глобально унікальним і після збереження назавжди блокується.
Ні. Прогрес зберігається окремо на кожному сервері.
Ні. 15-хвилинний PvP-таймер працює за серверним часом навіть під час виходу.
Ні. Дохід будівель у multiplayer потребує активної online-присутності.
Переможений гравець респавниться й може залишити обмежений loot drop. Нападник отримує п’ять зірок на 15 хвилин.
У мультиплеєрі ти створюєш унікальне ім’я, обираєш сервер і граєш у спільному світі з іншими гравцями. Прогрес зберігається окремо для кожного сервера, працюють чат у реальному часі та PvP.