20 serwerów dla każdego języka
Każdy serwer zapisuje osobny progres i używa adaptacyjnego limitu graczy zależnego od wydajności hostingu.
Wejdź do tego samego otwartego świata co w Sandboxie, ale z żywymi graczami. Każdy serwer ma własny progres, czat realtime i zasady PvP.

Każdy serwer zapisuje osobny progres i używa adaptacyjnego limitu graczy zależnego od wydajności hostingu.
Możesz atakować i zabijać innych graczy online. Pokonany gracz zostawia serwerowy loot drop.
Zabicie gracza natychmiast daje pięć gwiazdek. Czas pościgu biegnie dalej po wylogowaniu lub zamknięciu gry.
Nazwa jest globalnie unikalna, po utworzeniu zostaje trwale zablokowana i pojawia się nad postacią.
Budynki nie zarabiają w multiplayerze offline. Dochód wymaga potwierdzonej aktywnej obecności online.
Multiplayer korzysta z tych samych obliczeń cen co Sandbox, bez osobnej podwyżki cen.
Po wejściu gracz pojawia się na wybranym serwerze, a przy wylogowaniu lub zamknięciu strony znika. Jeśli sygnał wyjścia nie dotrze, krótki timeout serwera usuwa nieaktywną obecność. Poziom poszukiwania PvP jest przechowywany osobno na serwerze i nie znika po rozłączeniu.



Nie. Nazwa musi być globalnie unikalna i po zapisaniu jest trwale zablokowana.
Nie. Progres jest zapisywany osobno na każdym serwerze.
Nie. 15-minutowy timer PvP działa według czasu serwera także podczas wylogowania.
Nie. Dochód z budynków w multiplayerze wymaga aktywnej obecności online.
Pokonany gracz odradza się i może zostawić ograniczony loot drop. Atakujący otrzymuje pięć gwiazdek na 15 minut.
W multiplayerze tworzysz unikalną nazwę, wybierasz serwer i grasz we wspólnym świecie z innymi graczami. Postęp jest zapisywany osobno dla każdego serwera, działa czat w czasie rzeczywistym i PvP.