20 serverů pro každý jazyk
Každý server má samostatný uložený progress a adaptivní limit hráčů podle výkonu hostingu.
Vstup do stejného otevřeného světa jako v Sandboxu, ale s živými hráči. Každý server má vlastní postup, realtime chat a PvP pravidla.

Každý server má samostatný uložený progress a adaptivní limit hráčů podle výkonu hostingu.
Online hráče můžeš napadnout a zabít. Poražený hráč zanechá serverový loot drop.
Po zabití jiného hráče dostaneš okamžitě pět hvězd. Čas hledanosti běží dál i po odhlášení nebo zavření hry.
Jméno je globálně unikátní, po prvním uložení je trvale uzamčené a zobrazuje se nad postavou.
Budovy v multiplayeru nevydělávají offline. Výnos probíhá pouze při potvrzené aktivní online přítomnosti.
Multiplayer používá stejné cenové výpočty jako Sandbox bez samostatného navýšení cen.
Po přihlášení se hráč objeví na zvoleném serveru. Při odhlášení nebo zavření stránky jeho postava zmizí; pokud se nedoručí odpojovací požadavek, krátký serverový timeout odstraní neaktivní přítomnost. Hledanost je uložena odděleně na serveru a odpojením se nemaže.



Ne. Jméno musí být globálně unikátní a po prvním uložení je uzamčené.
Ne. Každý server má vlastní uložený progress hráče.
Ne. Patnáctiminutová PvP hledanost běží podle serverového času i během odhlášení.
Ne. Multiplayerové výnosy z budov jsou podmíněné aktivní online přítomností.
Poražený hráč se respawnuje a na místě může zůstat omezený loot drop. Útočník dostane pět hvězd na 15 minut.
V multiplayeru si vytvoříš jedinečné jméno, vybereš server a hraješ ve společném světě s dalšími hráči. Progress se ukládá samostatně pro každý server, funguje realtime chat a PvP.