20 Server für jede Sprache
Jeder Server speichert eigenen Fortschritt und nutzt ein adaptives Spielerlimit entsprechend der Hosting-Leistung.
Betritt dieselbe offene Welt wie im Sandbox-Modus, jetzt mit echten Spielern. Jeder Server hat eigenen Fortschritt, Echtzeit-Chat und PvP-Regeln.

Jeder Server speichert eigenen Fortschritt und nutzt ein adaptives Spielerlimit entsprechend der Hosting-Leistung.
Du kannst andere Online-Spieler angreifen und töten. Ein besiegter Spieler hinterlässt einen serverseitigen Loot-Drop.
Nach einem PvP-Kill erhältst du sofort fünf Fahndungssterne. Der Timer läuft auch nach Logout oder Schließen des Spiels weiter.
Der Name ist global eindeutig, nach dem Erstellen dauerhaft gesperrt und über der Figur sichtbar.
Immobilien erzeugen im Multiplayer offline keinen Ertrag. Einnahmen erfordern bestätigte aktive Online-Präsenz.
Im Multiplayer gelten dieselben Preisberechnungen wie im Sandbox-Modus ohne zusätzlichen Multiplayer-Aufschlag.
Nach dem Beitritt erscheint der Spieler auf dem gewählten Server und verschwindet beim Logout oder Schließen der Seite. Wird das Abmeldesignal nicht zugestellt, entfernt ein kurzer Server-Timeout die veraltete Präsenz. Der PvP-Fahndungsstatus wird separat serverseitig gespeichert und durch Trennen nicht gelöscht.



Nein. Der Name muss global eindeutig sein und wird nach dem Speichern dauerhaft gesperrt.
Nein. Der Fortschritt wird auf jedem Server separat gespeichert.
Nein. Der 15-Minuten-PvP-Timer basiert auf Serverzeit und läuft während des Logouts weiter.
Nein. Multiplayer-Immobilienertrag erfordert aktive Online-Präsenz.
Der besiegte Spieler respawnt und kann einen begrenzten Loot-Drop hinterlassen. Der Angreifer erhält fünf Sterne für 15 Minuten.
Im Multiplayer erstellst du einen eindeutigen Namen, wählst einen Server und spielst mit anderen Spielern in einer gemeinsamen Welt. Der Fortschritt wird für jeden Server separat gespeichert; Echtzeit-Chat und PvP sind verfügbar.